Краткий словарь терминов ролевых игр

Словарная статья включает:
Заглавное слово или словосочетание. Статья может включать ряд синонимов (см. ТУГРИКИ).

Толкование: под цифрами, если слово имеет несколько самостоятельных значений (см. БОЕВКА).
Объяснительно-этимологическую часть статьи и функциональные пометы (всё в угловых скобках). Пометы указывают на то, в каком типе ролевых игр используется данное слово (загруз, полигонная игра).

Прим. Многие термины адаптированы, к терминологии используемой полоцкими ролевиками. Если где то что то не так или чего то не хватает, большая просьба не кидать в меня ничем тяжелым, а направлять свои предложения и замечания на e-mail: apxont@inbox.ru

Условные сокращения, принятые в Словаре

Аббрев. - аббревиатура
Разг. - разговорное
Англ. - английский язык
Возм. - возможно
См. - смотри
Загр. - ЗАГРУЗ
Сокращ. - сокращенное, сокращение
Сущ. - существительное
Назв. - название
Угол. - уголовное арго
Полиг. - полигонная игра
Прил. - прилагательное
Хип. - арго хиппи

А

АВТОРСКАЯ ГРУППА – группа людей, придумавших конкретную ролевую игру. <Полиг. >
АЛЕБАРДЧИК - человек, вооруженный алебардой (вид древкового оружия).
АНОНС - 1. Представление, рекламирование ролевых игр. 2. Знакомство игроков с командами и одиночными персонажами, участвующими в конкретной игре.
АНТИМЕДЖИК - свойство персонажа или объекта в игре, полностью защищающее от условной игровой магии.
АНТУРАЖ - одежда, предметы быта, оружие, соответствующие образу жизни выбранного для воплощения в игре персонажа, используемые для более успешного погружения в роль.
АРБАЛЕТЧИК - человек, вооруженный арбалетом (вид метательного оружия).
АРМОР - 1. Доспехи, броня; 2. Защита, укрепление. <От англ. armour - броня, доспехи..>
АРТЕФАКТ – предмет в игре, условно обладающий магическими свойствами.
АССАСИН - наёмный убийца (ещё известен вариант аТссасин )
АУСВАЙС – документ в игре, в который записаны характеристики персонажа, возможно детали его биографии и т.п. <Полиг.>

Б

БАЗА - документы, описывающие способы моделирования мира.
БАКЛАН - человек который не успел к началу чего-либо.<Возм. из угол. "баклан" - глупый, недалекий человек.>
БЕЗДОСПЕШНИК – человек, воин без доспехов.
БОЕВКА - 1. Правила ведения игровых боев. 2. Игровой бой.
БОЛТ - стрела для арбалета.
БУГУРТ - жОский бой, МЯСО, рубилова, "куча на кучу" и место сосредоточения негуманности. Как правило, бывает либо в конце игры, либо в её ключевые моменты.<Полиг.>

В

ВЕСЛО - то же, что КОВЫРЯЛО.
ВЗНОС - определенная сумма денег или ее эквивалент в продуктах, которую игроки платят за участие в игре.
ВИРТУАЛКА - то же, что ХИТ ВИРТУАЛЬНЫЙ.
ВИРТУАЛЬНОСТЬ – это то, что игрок должен представить в ходе игры. Считается, что игра тем лучше, чем виртуальностей в ней меньше.
ВПИСАТЬ, ВПИСКА – то же, что и ПРОПИСАТЬ 2
ВТР – <Аббрев.> вольно-тусующийся РОЛЕВИК (допустимо рас3.14здяй), не относящий себя к какому-либо клубу.
ВЫНЕСТИ – уничтожить в игре город, команду.
ВЫНОС - истребление кого-либо. Обычно понятие вынос относится к командам либо специфическим персонажем. Например, такие-то вынесли такого-то монстра. Занятно, что при достаточно частом употреблении этого термина в игровой среде, его употребление в ходе игры считается НЕГРОВУХОЙ. Классический пример неигрового поведения: “Идем выносить Гондор, а потом отдохнем в мертвятнике”.

Г

ГНОМЯТНИК - лагерь в игре, где живут "гномы" (раса мира книг Толкиена).
ГРУЗИТЬ – 1.читать лекцию по истории возникновения и развития персонажа или команды в игре, так же по истории самого игрового мира. 2.выполнять функции мастера в УСТНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЕ.

Д

ДВУР - двуручный меч (клинковое оружие, которым пользуются двумя руками).
ДВУРУЧНИК - то же, что ДВУР.
ДЕНЬГИ - металлические монеты или бумажные купюры, моделирующие экономику в игре.
ДИВНЫЙ – 1. Эльф (персонаж мира книг Толкиена). 2. Человек, переставший отличать моделируемый мир от реального.
ДОНЖОН - стена из веревок или бревен. <От фр. dоnjon - башня господина.>
ДОСПЕХ - доспехи. Полный ~ - доспехи, полностью закрывающие ПОРАЖАЕМУЮ ЗОНУ игрока.
ДОСПЕШНИК – человек, воин в доспехах.
ДРЫН – любая дубина, найденная в лесу или изготовленная без спец. средств (топора, ножа, т.е. голыми руками). Выдерживает один удар меча или другого игрового ОРУЖИЯ, но, обычно, после этого приходит в негодность. Используется для оглушения. <Полиг.>
ДЭМЭДЖ - 1. Повреждение; 2. Числовая характеристика оружия, указывающая на силу наносимого им повреждения <От англ. damage - повреждение, ущерб.>
D6 (ДЭ ШЕСТЬ) - 1. Игральный кубик с шестью гранями (от 1 до 6); 2. Число, выпавшее при броске игрального кубика с шестью гранями. <Сокращ. от англ. dice - игральный кубик Загр. >
D&D (ДЭ ЭНД ДЭ) – набор правил для устных ролевых игр. <Сокращ. от назв. первой игры подобного рода "Dungions and dragons" - "Подземелья и драконы" Загр.>

Е
...

Ж

ЖЕЛЕЗО - собирательное название металлических доспехов и оружия.

З

ЗАГНАТЬ В МИНУСА - отнять у противника все условные жизненные единицы (ХИТЫ), путем нанесения ему ударов игровым оружием.
ЗАГРУЗ – 1.лекция по истории возникновения и развития конкретного персонажа (индивидуальный З.) или народа (командный З.) в игре. 2.Устная ролевая игра, предполагающая наличие виртуальной карты мира, где в поисках приключений путешествуют персонажи, каждое действие которых регулируется броском игрального кубика. Возможна запись ходов игроков и др. записи
ЗАГРУЗИТЬ - то же, что ГРУЗИТЬ.
ЗАГРУЗИТЬСЯ – 1.Прослушать лекцию по истории возникновения и развития персонажа или народа в игровом мире 2.Вжиться в роль своего персонажа и в игровой мир.
ЗАИГРАТЬСЯ – перестать отличать игру от действительности.
ЗАЯВКА - письменная информация об игроке (индивидуальная З.) или команде (командная З.) - включающая биографические данные о членах команды, желательные роли и т.д.
ЗАЯВИТЬ ДЕЙСТВИЕ - объявить мастеру УСТНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ о последующих действиях своего персонажа, объявить о действиях своего персонажа на следующий условный отрезок времени (РАУНД). <Загр.>

И

ИГРА, ИГРУШКА – 1. Любая ролевая игра (см. ПОЛИГОННАЯ ИГРА, ПАВИЛЬОНКА, УСТНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА) по определенному сюжету и с достаточным количеством РОЛЕЙ, предполагает обязательное знание участниками основных ПРАВИЛ игры. Основные участники - МАСТЕРА и ИГРОКИ; 2. То же, что ПОЛИГОННАЯ ИГРА. "~ представляет собой историко-фэнтезийный мир, где созданны условия для отыгрыша быта, традиций и верований славянских, а также основных соседних со славянами племен, а также игр по ПОСТЪЯДЕРУ и КИБЕРПАНКУ.
ИГРАТЬ – 1. Принимать активное участие в любой ролевой игре; 2. Постоянно принимать участие в ролевых играх.
ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА – моделирование в игре некоторых моментов реальной экономики соответствующего периода (товарообмен, денежный оборот и т.д.) <Полиг.>
ИГРОВОЕ ВРЕМЯ – время, условно моделируемое в конкретной ролевой игре (напр., сутки считаются игровым годом: день - лето, ночь - зима). <Полиг.>
ИГРОВОЕ ДВИЖЕНИЕ - то же, что РОЛЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ.
ИГРОВОЕ ИМЯ - Имя персонажа в игре.
ИГРОВОЙ КОСТЮМ - одежда персонажа в игре, соответствующая моделируемому историческому времени.
ИГРОВОЙ СЕЗОН - отрезок времени с апреля по сентябрь, когда возможно проведение ролевых игр на природе.
ИГРОК – человек, приехавший на ролевую игру, имеющий роль и желающий играть
ИГРОВИК - см. РОЛЕВИК 1.

ИГРОТЕХНИК, ИГРОТЕХ – персонаж, используемый МАСТЕРАМИ для усиления динамики игры. <Полиг.>
ИМПЛАНТ - техническое решение в виде небольшого прибора (девайса), который внедряется в тело человека в определенном месте и изменяет его способности и характеристики (влияет на силу, ловкость, выносливость, слух, зрение и т.д.), расширяет возможности человеческого тела (например в фильме Джони-Мнемоник).
ИНФОРМАЦИОНКА – ролевая игра или сфера деятельности персонажей в игре, где главная цель – нахождение и использование информации.
ИСТОРИЧКА – ролевая игра, моделирующая какой-либо яркий момент из истории человечества (см. СКАНДИНАВКА, СЛАВЯНКА). <Полиг.>

К

КАБАК – место централизованного питания, где можно реально поесть за работу или за игровые деньги. Раньше был неотъемлемой частью всех игр. В России и на Украине трактиров в играх бывает несколько. В РБ такая возможность пока обсуждалась только теоретически. Трактир бывает игровой, неигровой и полу игровой (запрещены, например, боевые столкновения) территорией. Кроме основной функции столовой зачастую трактир служит местом распространения игровой информации.
КАСТОВАТЬ - колдовать, читать заклинание (СПЭЛ) в игре. <От англ. cast - гадать.>
КАСТОВКА - колдовство. <От англ. cust - гадать.>
КВЕСТ - игровая задача, цель игры для персонажа, команды. <От англ. quest - поиски, искомый предмет>
КИБЕРПАНК, РОЛЕВУХА ПО КИБЕРПАНКУ – ролевая игра, в которой обыгрываются события происходящие в недалеком (или далеком) будущем. Технологии в это время позволяют людям вживлять ИМПЛАНТЫ и заменять механическими утраченные конечности, либо по желанию и другие части тела. Также в это время уже налажено производство КИБОРГОВ, которые в каждом отдельном случае могут либо служить человеку, либо сражаться против него (также на стороне противоборствующих группировок людей).
КИБОРГ, АНДРОИД, РОБОТ - человекоподобная машина (либо нечеловекоподобная), созданная человеком для выполнения определенных функций и служения человеку. Могут выходить из под контроля из-за сбоя в программе или при достижении самосознания (если оно не было заложено в виде блока самообучения) и постановке целей противоположных либо не совместимых с существованием человечества. Возможна задача уничтожения человечества ради его же блага (логика искусственного разума трудна для понимания человеком).
КНИГА МЕРТВЫХ – книга, в которую игроки, условно погибшие в игре, записывают обстоятельства своей "смерти" по прибытии в МЕРТВЯТНИК. <Полиг.>
КОВЫРЯЛО, КОВЫРЯЛКА - большой, некрасиво сделанный меч.
КОМАНДА – группа игроков, играющая какой-либо народ, жителей города, стремящаяся к одной и той же цели. <Полиг.>
КОПЕЙЩИК – человек, вооруженный копьем (вид древкового оружия)
КОРЧМА - то же, что КАБАК.
КРЕПОСТЬ - то же, что ДОНЖОН<Полиг.>
КРУГ - То же, что ТУР.
КУБ - игральный кубик.
КУЛУАРКА, КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО - условно убивать персонажа посредством касания острием игрового ножа шеи противника.

Л

ЛАГЕРЬ – место на территории проведения ролевой игры, где живут игроки, с началом игры превращающееся в город, деревню, стойбище и т.д.
ЛАТНИК – человек, воин в латах (вид доспехов).
ЛЕГЕНДА - история происхождения и развития моделируемого мира, народа (команды) или описание жизни персонажа от рождения до какого-то конкретного момента.
ЛИЧНАЯ КАРТОЧКА - игровой документ, куда заносится реальное имя игрока, раса, профессия и свойства персонажа в игре, его игровое имя и количество условных жизненных единиц (ХИТОВ) <Полиг.>
ЛУЧНИК - человек, вооруженный луком (вид метательного оружия)

М

МАГИЧКА – ролевая игра или сфера деятельности персонажа в игре, где моделируется колдовство, магия.
МАГИЯ – сфера деятельности персонажей в игре, которая предполагает условия существования и действия сверхсилы, сверхчеловеческих способностей.
МАНЬЯК – человек, не знающий чувства меры в своей деятельности, особенно в бою.
МАСТАК – игрок, имеющий опыт участия в ролевых играх.
МАСТЕР – человек, который придумывает и проводит ролевые игры.
МАСТЕРИТЬ - придумывать и проводить ролевые игры.
МАСТЕРСКАЯ ГРУППА - группа людей, которые проводят конкретную ролевую игру, включающая главного мастера, мастера по магии, мастера по экономике, мастера по оружию, мастера в Стране Мертвых (МЕРТВЯТНИК) и мастеров в командах. <Полиг.>
МАСТЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ - лагерь вне игры, где живут мастера. <Полиг.>
МАСТЕРСКИЙ ПЕРСОНАЖ - То же, что ИГРОТЕХНИК.
МАСТЕРСКИЙ ПРОИЗВОЛ – насильственные действия мастера по изменению хода игры.
МЕНЕСТРЕЛЬ - музыкант, певец иногда ещё танцор.
МЕРТВЯТНИК, МЕРТВЯТНЯ - то же, что СТРАНА МЕРТВЫХ. <Полиг.>
МЕЧНИК – человек, вооруженный мечом.
МЯСО - то же, что БУГУРТ

Н

НАПРЯЖЕННОСТЬ – степень азарта игроков во время игровых событий. (Часто понятие ПЛОТНОСТЬ и напряженность путают)
НАРОД - собирательное самоназвание членов корпорации.
НЕИГРОВОЙ ТРЕП (БАЗАР) - слово или выражение из современного языка, неупотребимое в моделируемом мире или исторической эпохе, которое употребил игрок, погруженный в игровую реальность.<От разг. "трепать(ся)" - болтать без дела.>
НЕПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА - части тела игрока, по которым запрещено нанесение ударов игровым оружием. <Полиг.>

О

ОБРЯД – действие в игре магического или религиозного характера.
ОБОЮДКА – одновременно нанесенные удары игровым оружием в процессе поединка.
ОБЩИЙ СБОР - представление команд друг другу перед игрой.<Полиг.>
ОГОНЬ (ПОДЖЕЧЬ, ГОРЕТЬ) – моделирование огня в игре, осуществляемое привязыванием красных ленточек к "поджигаемому" объекту.
ОРУЖИЕ, РОЛЕВОЕ ОРУЖИЕ - не должно наносить травм, должно быть удобным и походить на оригинал хотя бы отдаленно. Бывает хорошее ролевое оружие (называется по названию моделируемого оружия) – должно иметь эстетичный вид, быть похожим на оригинал, и плохое ролевое оружие (см. ДРЫН, КОВЫРЯЛО).
ОРЧАТНИК - лагерь в игре, где живут "орки" (раса мира книг Толкиена).
ОТСЛЕЖИВАТЬ - наблюдать за выполнением правил в игре, за проведением игровых обрядов и т.д. <Полиг.>
ОТЫГРЫВАТЬ – соответствовать выбранной роли.
ОТЫГРЫШ - действия игрока, соответствующие выбранной роли.

П

ПАЛАТОЧНАЯ ЗОНА – место в лагере игроков вне игры, где стоят палатки и расположено костровище. <Полиг.>
ПАВИЛЬНОНКА, ПАВИЛЬОННАЯ ИГРА – ролевая игра, которая проводится в павильоне (закрытом помещении) и предполагает наличие интриг и использование игровой информации.
ПАРАД - то же, что ОБЩИЙ СБОР. <Полиг.>
ПАСПОРТНОЕ ИМЯ – реальное имя игрока; то, которое в паспорте
ПЕРВОИСТОЧНИК - художественное произведение, откуда заимствуется сюжет ролевой игры.
ПЛОТНОСТЬ – это параметр, определяющий отношение количества игровых событий ко времени игры.<Полиг.>
ПЕРСОНАЖ - роль, которую человек реализует в конкретной ролевой игре.
ПО ИГРЕ – погруженное в игровую реальность состояние игрока.
ПО ЖИЗНИ – состояние игрока, непогруженного в игровую реальность.
ПОЛЕВАЯ ИГРА, ПОЛЕВУХА - то же, что ПОЛИГОННАЯ ИГРА.
ПОЛИГОН – Место, удаленное от города и от дачных поселков, где проводятся ролевые игры.
ПОЛИГОННАЯ ИГРА, ПОЛИГОНКА - ролевая игра на специальной территории, где наиболее реалистично МОДЕЛИРУЮТСЯ исторические события, события из художественных произведений, "фэнтезийной" литературы, где игроки ОТЫГРЫВАЮТ различных персонажей с помощью ИГРОВЫХ КОСТЮМОВ и оружия.
ПОЛИГОНЧИК - настольная ролевая игра, где игроки передвигают по карте фигурки персонажей, каждый шаг которых регулируется броском игрального кубика.
ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА - части тела игрока, нанесение ударов по которым отнимает у персонажа условные жизненные единицы (ХИТЫ), т.е. "ранит" или "убивает" его. <Полиг.>
ПОСТЪЯДЕР, ПОСТЪЯДЕРНАЯ РОЛЕВУХА – ролевая игра (УСТНАЯ или ПОЛИГОННАЯ), в которой игроки погружаются в мир после n-ой мировой войны, в которой было применено ядерное оружие. Когда закончилась война, ядерная зима, немного спала радиация, и стало возможным выйти из убежищ, люди начинают заново осваивать ставший пустынным мир. Может быть, как реальность альтернативная современной, так и далекое или близкое будущее.
ПРАВИЛА – документально закрепленные законы жизнедеятельности персонажей в игре.
ПРЕДЕЛЫ – в некоторых правилах БОЕВКИ понятие, означающее какое ОРУЖИЕ какой доспех может поражать. Иногда пределам ставится в соответствие цвет. Соответственно системы боевок могут быть хитовыми (используют только это понятие), предельными и хитово - предельными.
ПРОПИСАТЬ – 1.Детально описать мир, который будет реализован в ролевой игре; 2.Пригласить РОЛЕВИКОВ, приехавших на игру из другого города переночевать у себя дома до начала или после окончания игры.
ПРОФЕССИЯ - игровая профессия, которой владеет персонаж в игре: воин, крестьянин, князь, ведьмак, менестрель, торговец и т.д. "

Р

РАСА - расовые отличия различных персонажей в игре: эльф, гном, орк, кендер, человек, дракон и т.д.
РАУНД - условный отрезок времени, в течение которого производят ходы все игроки; из Р. состоит весь процесс игры в ЗАГРУЗ.
РОЛЕВИК – 1. Член РОЛЕВОГО ДВИЖЕНИЯ; 2. Игрок, имеющий собственную одиночную роль в игре.
РОЛЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ - сообщество людей, придумывающих ролевые игры и участвующих в них.
РОЛЕВУШКА - то же, что ПОЛИГОННАЯ ИГРА.
РОЛЬ – образ, воплощенный человеком в игре.
РУБИТЬСЯ - фехтовать.
РЮК – рюкзак.

С

СЕРТИФИКАТ - то же, что ЧЕСТНОЕ СЛОВО МАСТЕРА. <Полиг.>
СКАНДИНАВКА - ролевая игра по сюжетам истории скандинавских стран.
СЛАВЯНКА - ролевая игра по сюжетам истории славянских народов.
СНЯТИЕ ХИТОВ – уменьшение количества ХИТОВ игрока, при поражении ролевым оружием или заклинанием (например ФАЙЕРБОЛ).
СПЭЛ– 1.Магическое заклинание <от англ. Spell - заклинание>; 2.Игровой документ, подтверждающий право игрока воспользоваться определенным заклинанием. <Полиг.>
СРЕДИЗЕМЬЕ - сказочный мир из произведений Толкиена.
СТРАНА МЕРТВЫХ – место в игре, где некоторое время находятся условно погибшие игроки. <Полиг.>
СТРОИТЬ ФИГУШКИ – то же, что КАСТОВАТЬ. <От своеобразных пасов руками, которые проделывают игровые маги.>

Т

ТЕАТРАЛ – игрок, который занимается проведением красивых театральных действий в игре.
ТЕАТРАЛКА – 1. Ролевая игра, где основное внимание игроков и мастеров уделяется антуражу и красоте действия. 2. Заранее подготовленное театральное действие (магический обряд, свадьба и т.д.).
ТОЛКИЕН - Джон Рональд Роуэл Толкиен, автор книг "Хоббит", "Властелин колец" и "Сильмарилион", сюжеты которых послужили основой для первых ролевых игр в России.
ТОЛКИЕНИСТ - 1. Человек, который занимается изучением жизни и творчества английского писателя Дж.Р.Р.Толкиена, проводит ролевые игры по сюжетам книг Толкиена и участвует в них. 2. То же, что РОЛЕВИК 1.
ТОЛКИЕНИСТСКАЯ ТУСОВКА - то же, что РОЛЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ.
ТОЛКИЕНИСТСКОЕ ДВИЖЕНИЕ - то же, что РОЛЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ.
ТОЛКИНУТЫЙ - то же, что РОЛЕВИК 1.
ТОЛКИНУТЬСЯ – стать членом РОЛЕВОГО ДВИЖЕНИЯ.
ТОЛЧКИ– то же, что и ДИВНЫЕ только с исключительно отрицательным смыслом. Они же дивнюки.
ТРАБЛ - проблема, неприятность. <От англ. trouble - беспокойство.>
ТРАКТИР - то же, что КАБАК.
ТРУПЯТНИК, ТРУПЯТНЯ – то же, что СТРАНА МЕРТВЫХ. <Полиг.>
ТТХ (ТЭТЭХА) - характеристика оружия. ~ оружия. <Аббрев. от "тактико - технические характеристики".>
ТУР - этап фехтовальных соревнований.
ТУГРИКИ/ЛАВЕ/БАБЛО - игровые деньги. См. ДЕНЬГИ
ТУРИК – участник игры, который приезжает на игру не играть, а отдыхать на природе. "
ТУРНИР – соревнования по фехтованию.

У

УМЕРЕТЬ - потерять все условные жизненные единицы (ХИТЫ) в процессе игры.
УСТНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА, УСТНАЯ РОЛЕВУХА – См. ЗАГРУЗ 2

Ф

ФАЙЕРБОЛ - магическое оружие в игре.
ФАЙТ – бой, боевая ситуация. <От англ. fight - бой, драка. Дэнж.>
ФАЙТЕР – воин. <От англ. fighter - боец.>
ФЕНЬКА, ФЕНЕЧКА – 1. Украшение; 2. То же, что ИНФОРМАШКА. <Из хип. "фенечка" - браслет или украшение на шею.>
ФЕСТИВАЛЬ - то же, что КОНВЕНТ.
ФИШКА – то же, что ИНФОРМАШКА.
ФОЛЬКЛОРКА - ролевая игра по сюжетам фольклора какого-либо народа.

Х

ХАЙРАТНИК - повязка (обычно белая) на голову в виде узкой ленты. Используется, для информирования остальных игроков о том что данный персонаж мертв или временно находится вне игры<От англ. hair - волосы.>
ХАРАКТЕРИСТИКИ - числовые значения физических и психологических показателей персонажа (сила, ловкость, сложение, мудрость, ловкость, обаяние и т.д.). <Загр.>
ХИТ – по аналогии с компьютерными играми, единица прочности доспеха, либо жизненной силы персонажа в ролевых играх. В ходе боевого столкновения часто используется термин СНЯТИЕ ХИТОВ.<От англ. hit - удар.>
ХИТ ВИРТУАЛЬНЫЙ - условные единицы душевной силы персонажа, за счет которых производятся магические действия. <Загр..>
ХИТ РЕАЛЬНЫЙ - то же, что ХИТ.
ХОББИТЯТНИК - лагерь в игре, где живут "хоббиты" (раса мира книг Толкиена). <Полиг.>
ХОЗЯЙСТВЕННАЯ ЗОНА - то же, что ПАЛАТОЧНАЯ ЗОНА. <Полиг.>

Ч

ЧАЙНИК – неопытный игрок.
ЧАР/ПЕРС – тоже что и ПЕРСОНАЖ
ЧАРМ - очарование, одна из числовых характеристик персонажа. <От англ. charm - обаяние. Загр.>
ЧЕСТНОЕ СЛОВО (МАСТЕРА) – игровой документ, подтверждающий какие-либо способности, возможности предмета или персонажа.

Ш

ШИЗА – ролевая игра, обычно городская, которая проходит в режиме NON-STOP, то есть не останавливается ни на ночь, ни на время работы/учебы. Придется играть свою роль даже в это время.
ШМОТНИК - то же, что РЮК. <От разг. "шмотки" - вещи.>

Спасибо, всем кто помогал при создании этого словаря даже не зная об этом. Я обязательно им сообщу. Это Кристина (Revenge, Aby) г.Новополоцк, Павел (Khronos http://www.khronos.narod.ru) г.Полоцк, а также Терехову Андрею и сайту http://rpgaratorn.narod.ru
------------------------


Поиск ролевых игр по OZ.by. Купить ролевую игру. Читать



Комментарии

Re: Краткий словарь терминов ...

Строим дом, строительство дачи, планировка участка.
Руководство игры на акустической гитаре, самые последние новости сайта, игра на гитаре.
Самые крупные города оаэ, последние новости из страны, история этой восточной страны.
seropol3

Re: Краткий словарь терминов ...

история штутгарта штутгарт дартс возникновение дартса рок истоки и развитие искусство seropol5

история и современность покера легенды покера блэк-джэк история карточной игры блэк-джэк краткий очерк гамбург гамбург seropol5